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Fallout 4 review

Posted : 1 month ago on 24 December 2017 06:52 (A review of Fallout 4)

Fallout 4 es probablemente el punto más bajo de la saga Fallout, y una traición a la misma. Es un juego que dejó de lado el roleo, el diálogo y una historia comprensible a ser un consumidor de tiempo basado en coleccionables, zonas de construcción y misiones super repetitivas.

Combate: Este es probablemente uno de los pocos puntos en los que, en parte, el juego mejoró de sus antecesores. Ahora las armas se sienten reales, tienen retroceso, impacto y precisión, haciendo que el jugador no dependa tanto del V.A.T.S. (aunque este sigue teniendo ciertas características y virtudes para no quedar obsoleto). El problema es que el juego le da demasiados objetos al jugador a muy temprano nivel y lo sigue haciendo a lo largo de todo el juego: Las drogas son muy eficazes y al mismo tiempo fáciles de elaborar, y la servoarmadura se consigue a las 2 horas de juego y brinda una protección muy elevada para el nivel con los que los jugadores se la encuentran por primera vez, intentaron balancear esto agreganda los núcleos de fusión (que se traduce al combustible de la servoarmadura), pero estos se encuentran por todas partes e incluso se pueden comprar, por lo que nunca se acaban.

Sistema de niveles: Este nuevo sistema de niveles, perks y distribución de puntos destruye el roleo completamente. Hay niveles infinitos, por lo que es evidente que tarde o temprano, el jugador terminará volviéndose un dios y no tendrá ningún tipo de defecto, a diferencia de como lo hacían las primeras entregas, en los que el jugador poseía defectos y virtudes y estos definían su estilo de juego y la manera en la que hablaban (otra característica que se perdió en esta entrega).

Misiones: Si bien las misiones principales y algunas de las que se encuentran en las grandes ciudades y otros lugares son muy interesantes y disfrutables, el juego está plagado de misiones repetitivas que se tratan de ir de punto A a punto B, agarrar un objeto y devolverlo, reparar un settlement, salvar a un synth, etc, las cuales se vuelven repetitivas al instante y no aportan variedad a comparación de las anteriormente mencionadas.

Diálogo: Es simplemente una aberración. Estás siempre limitado a tan solo 4 opciones de diálogo al mismo tiempo, de las cuales no se sabe con exactitud que va a decir el jugador exactamente (clara ejemplo esto siendo la opción de sarcasmo, de la cual no se sabe nunca si es un sarcasmo afirmativo o negativo, o de que manera afectará en lo que el receptor haga o piense). Muchas veces sucede que el jugador no puede negarse a aceptar misiones (o que estas salen de repente y automáticamente se añaden a tu lista), que el diálogo se corta repentinamente o en casos peores, que la superposición de misiones hace que algunos diálogos no aparezcan y el jugador no pueda progresar.

Construcción: No le vería mucho problema a esta adición (a pesar de que es muy obvio que la implementaron para atraer la atención y a los consumidores casuales) si no fuera que también es otro elemento mal implementado. Los objetos usualmente tienen hitbox grandes y al colisionar con algo no se permite colocarlos, limitando mucho la construcción y el potencial de este sistema. Lo mejor hubiera sido que los objetos no tengan colisión y que puedan colocarse libremente.

Historia/narrativa (posibles spoilers): Me cuesta comprender el poco detalle que se les da al jugador sobre el instituto y sus planes en la historia principal, habiendo tan solo dos opiniones polarizadas y no habiendo una profundización en los argumentos del instituto de porque secuestran personas o porque crearon los synths en primer lugar. Sé que es posible que me haya dejado algo atrás, pero siendo que por el final del juego hay una decisión importante que define el futuro de dicho Instituto, el juego me tendría que haber brindado más información para poder tener una idea más concisa de por que quiero aliarme o destruir a esta facción.

Cabe aclarar que el juego está repleto de errores técnicos y bajones de rendimiento, que no son cosa rara viniendo de un juego de Bethesda.

Conclusión: Fallout 4 es un juego mediocre, que no posee la calidad de sus antecesores y que cuyas mecánicas son disfuncionales, erráticas y traicionan a sus raíces.

Calificación final: 5/10


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“Fallout 4 es probablemente el punto más bajo de la saga Fallout, y una traición a la misma. Es un juego que dejó de lado el roleo, el diálogo y una historia comprensible a ser un consumidor de tiempo basado en coleccionables, zonas de construcción y misiones super repetitivas.

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Posted: 3 months, 1 week ago at Oct 16 22:32
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