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Manuel_RAW

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Doki Doki Literature Club Review - Spanish

Posted : 2 months, 3 weeks ago on 30 January 2018 07:28 (A review of Doki Doki Literature Club!)

ESTA REVIEW POSEE SPOILERS, están avisados.

Doki Doki Literature Club parece un juego que intenta hacer una especie de burla al estereotipo de novela visual japonesa de minas en bolas, haciendo algo así como una deconstrucción de este género. Pero el problema es uno simple: No funciona como una parodia de estas visual novels pedorras con historias simples, si el juego también ejecuta esta misma historia simple la mayoría del tiempo.

Las primeras 2 horas son prácticamente una visual novel común, y es la parte más aburrida de todas. Es muy probable que los desarrolladores hayan intentado hacerlo aburrido a propósito para que vos te creas que esta es una visual novel como cualquier otra, pero esto pierde el propósito ya dicho debido a que es evidente que el juego tiene toques de horror, como cuando nos dan a elegir palabras como mutilación, muerte, asesinatos, depresión, etc. cuando hacemos poemas, o como cuando nos sale el aviso de que el juego puede perturbar a ciertas personas (comprendo que esto es inevitable de poner, por lo que no lo tomo tan a pecho). Como la primera parte es tan aburrida, para que los jugadores no dropeen el juego a la primera el juego debe soltar indicios evidentes de que algo no está bien, esto haciendo que giro argumental y oscuro pierda impacto. 


Lo peor no es solo eso, si no que el juego repite el diálogo de la parte más aburrida en partes posteriores, ya que intenta hacer algo así como un “universo alternativo”, lo cual no estaría tan mal de no ser porque el diálogo no se puede saltear, y si bien se puede acelerar el chat bastante rápido, hay posibilidades de que el jugador se pierda de algún dialogo interesante o diferente a lo común, lo cual te devuelve a ver el chat de manera medio lenta.

Además, las decisiones, las cuales se toman tanto cuando hacemos poemas como cuando los mismos personajes nos dan a elegir entre X cosa/persona, si bien cambian situaciones en el transcurso del juego, realmente no tienen mucho impacto de final. La única manera de conseguir un buen final es, sorpresa, hacer la parte más aburrida 2 veces.
También la trama tiene considerables huecos argumentales, sobre todo en la parte de Monika, ya que las reglas de sus poderes no se explican, si no que funcionan como lo requiere la trama (esto me lo encontré en un diálogo por twitter y me pareció muy interesante, recalco esto para darle crédito a quien lo dijo, @TheRandomizer00) :  “¿Por qué Monika necesitó manipular las personalidades de las chicas para llamar tu atención, si ella misma puede manipular la interfaz de usuario y las decisiones que tomás en primer lugar? ¿Por qué solamente el presidente del club es el que puede volverse autoconciente de que está en un juego? ¿Por qué busca tu compañía en primer lugar si lo único que va a hacer es hablar repetidamente sin dejarte comunicarte, cuando se supone que su objetivo desde el comienzo era sentirse entendida por una persona real? Al final el terror y las interacciones bizarras con el resto del club se vuelven vacías porque sabés que Monika estuvo detrás de todo y las chicas no tenían libre albedrío como tal, no tienen impacto. El juego termina siendo únicamente factor de shock”.


No todos son puntos malos para este juego de todas maneras. Está muy bueno como utiliza música que paulatinamente se va acelerando mientras el juego se oscurece para generar tensión en el jugador, como hace lo mismo a veces con las distorsiones o cosas fuera de lo común, y también el hecho de que no abusa de los screamers y los usa debidamente. Además, los personajes no están mal construidos y a veces pueden tirar diálogos interesantes que levanten un poco la trama de ese aburrimiento constante. Pero esto no termina de levantar al juego de su lento ritmo.

Calificación final: 3/10


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Fallout 4 review

Posted : 4 months ago on 24 December 2017 06:52 (A review of Fallout 4)

Fallout 4 es probablemente el punto más bajo de la saga Fallout, y una traición a la misma. Es un juego que dejó de lado el roleo, el diálogo y una historia comprensible a ser un consumidor de tiempo basado en coleccionables, zonas de construcción y misiones super repetitivas.

Combate: Este es probablemente uno de los pocos puntos en los que, en parte, el juego mejoró de sus antecesores. Ahora las armas se sienten reales, tienen retroceso, impacto y precisión, haciendo que el jugador no dependa tanto del V.A.T.S. (aunque este sigue teniendo ciertas características y virtudes para no quedar obsoleto). El problema es que el juego le da demasiados objetos al jugador a muy temprano nivel y lo sigue haciendo a lo largo de todo el juego: Las drogas son muy eficazes y al mismo tiempo fáciles de elaborar, y la servoarmadura se consigue a las 2 horas de juego y brinda una protección muy elevada para el nivel con los que los jugadores se la encuentran por primera vez, intentaron balancear esto agreganda los núcleos de fusión (que se traduce al combustible de la servoarmadura), pero estos se encuentran por todas partes e incluso se pueden comprar, por lo que nunca se acaban.

Sistema de niveles: Este nuevo sistema de niveles, perks y distribución de puntos destruye el roleo completamente. Hay niveles infinitos, por lo que es evidente que tarde o temprano, el jugador terminará volviéndose un dios y no tendrá ningún tipo de defecto, a diferencia de como lo hacían las primeras entregas, en los que el jugador poseía defectos y virtudes y estos definían su estilo de juego y la manera en la que hablaban (otra característica que se perdió en esta entrega).

Misiones: Si bien las misiones principales y algunas de las que se encuentran en las grandes ciudades y otros lugares son muy interesantes y disfrutables, el juego está plagado de misiones repetitivas que se tratan de ir de punto A a punto B, agarrar un objeto y devolverlo, reparar un settlement, salvar a un synth, etc, las cuales se vuelven repetitivas al instante y no aportan variedad a comparación de las anteriormente mencionadas.

Diálogo: Es simplemente una aberración. Estás siempre limitado a tan solo 4 opciones de diálogo al mismo tiempo, de las cuales no se sabe con exactitud que va a decir el jugador exactamente (clara ejemplo esto siendo la opción de sarcasmo, de la cual no se sabe nunca si es un sarcasmo afirmativo o negativo, o de que manera afectará en lo que el receptor haga o piense). Muchas veces sucede que el jugador no puede negarse a aceptar misiones (o que estas salen de repente y automáticamente se añaden a tu lista), que el diálogo se corta repentinamente o en casos peores, que la superposición de misiones hace que algunos diálogos no aparezcan y el jugador no pueda progresar.

Construcción: No le vería mucho problema a esta adición (a pesar de que es muy obvio que la implementaron para atraer la atención y a los consumidores casuales) si no fuera que también es otro elemento mal implementado. Los objetos usualmente tienen hitbox grandes y al colisionar con algo no se permite colocarlos, limitando mucho la construcción y el potencial de este sistema. Lo mejor hubiera sido que los objetos no tengan colisión y que puedan colocarse libremente.

Historia/narrativa (posibles spoilers): Me cuesta comprender el poco detalle que se les da al jugador sobre el instituto y sus planes en la historia principal, habiendo tan solo dos opiniones polarizadas y no habiendo una profundización en los argumentos del instituto de porque secuestran personas o porque crearon los synths en primer lugar. Sé que es posible que me haya dejado algo atrás, pero siendo que por el final del juego hay una decisión importante que define el futuro de dicho Instituto, el juego me tendría que haber brindado más información para poder tener una idea más concisa de por que quiero aliarme o destruir a esta facción.

Cabe aclarar que el juego está repleto de errores técnicos y bajones de rendimiento, que no son cosa rara viniendo de un juego de Bethesda.

Conclusión: Fallout 4 es un juego mediocre, que no posee la calidad de sus antecesores y que cuyas mecánicas son disfuncionales, erráticas y traicionan a sus raíces.

Calificación final: 5/10


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Pero es obvio que las visual novels japonesas son casi todas de pendejas que te quieren comer la verga. No en serio ves en steam y esta lleno de minas en semipelotas. Chupame la pija por cierto.
2 months, 3 weeks ago
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2 months, 3 weeks ago

Doki Doki Literature Club Review - Spanish

“ESTA REVIEW POSEE SPOILERS, están avisados.

Doki Doki Literature Club parece un juego que intenta hacer una especie de burla al estereotipo de novela visual japonesa de minas en bolas, haciendo algo así como una deconstrucción de este género. Pero el problema es uno simple: No funciona” read more

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Comments

Posted: 6 months, 1 week ago at Oct 16 22:32
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